Руководство по самурай-профессии
Материал из FFOnline.ru
Содержание |
Вступительное слово
Самурай по началу может показаться очень простой и даже скучной профессией. Но это не так. Этот гайд создавался с одной целью: заинтересовать игроков в этой профессии и помочь разобраться в возникающих по ходу игры вопросах (а они, поверьте, возникнут). Итак, без дальнейших отлагательств позвольте начать.
С чего начать
Выбор расы
По большому счёту от того, какую расу вы выберете, ничего зависеть не будет (кроме внешнего вида). Поэтому руководствуйтесь исключительно своими эстетическими запросами.
(Надо заметить, что большинство советует брать Elvaan из-за высокого параметра STR, но, в конечном итоге, то, как ваш самурай бьётся, будет зависеть, в основном, от экипировки, поэтому берите хоть Tarutaru.)
Выбор сабджоба (sub/sub job/support role job)
Здесь я перечислю сабы, которые имеет смысл качать для самурая и то, что эти сабы дают.
Воин (Warrior/WAR) - один из самых лучших сабов для самурая, мощные абилки, поднимающие атаку и полезные врожденные способности делают комбинацию SAM/WAR одной из самых удобных и мощных;
10 - Provoke (ja) - заставляет противника атаковать вас, помогает спасать магов в партии или клэймить мобов, для самурая-Damage Dealer'а бесполезно;
20 - Defense Bonus (jt) - +10 к защите (defense), полезно, если вам надо выступить в роли танка на короткое время, во всех остальных случаях - бесполезно;
30 - Berserk (ja) - огого! а вот это уже серьёзно, поднимает атаку (attack) на 25%, снижая при этом защиту на столько же, очень полезное умение, превращает самурая в монстра <3;
30 - Resist Virus (jt) - устойчивость к Disease... мде;
50 - Defender (ja) - противоположность Зерка (berserk), снимает 25% атаки, но поднимает защиту на 25%, см. Defense Bonus >.>;
50 - Double Attack (jt) - еще один архи-полезный трэйт - всегда есть шанс, что вы за один раунд проведете 2 атаки вместо 1, что самое главное - ТП вы тоже получите за полные две атаки! <3;
60 - Attack Bonus (jt) - +10 к атаке, очень хорошо;
70 - Warcry (ja) - увеличивает атаку как вашу, так и стоящих рядом членов вашей партии, на короткий срок (30 секунд); полезно перед Skillchain;
70 - Resist Virus II (jt) - >.>;
Вор (Thief/THF) - второй по популярности выбор для самурая, правда работать на полную он начинает только после 60 уровня, где появляется возможность контролировать hate в партии. Как? А вот сейчас и узнаете;
10 - Steal (ja) - позволяет иногда воровать всякую мелочь у врагов, приятно однако;
10 - Gilfinder (jt) - увеличивает количество гилей, находимых на трупах Beastmen'ов;
20 - Evasion Bonus I (jt) - мде... увеличивает способность уворачиваться от атак противника;
30 - Sneak Attack (ja) - вот! первая по-настоящему полезная абилка: при атаке сзади первый удар всегда будет критическим, что хорошо для самурая - все Weapon Skills, доступные нам, работают в паре с Sneak Attack, а критический урон на WS - это kewl;
30 - Treasure Hunter (jt) - увеличивает шансы найти какую-нибудь мелочь на трупиках монстров, полезно для фарминга;
40 - Resist Gravity (jt) - очередной "полезный" трэйт >.>;
50 - Flee (ja) - на 30 секунд увеличивает скорость передвижения, полезно в некоторых ситуациях;
60 - Trick Attack (ja) - а вот и то, ради чего вы качали THF до 37 уровня; эта абилка позволяет вам переводить весь hate, генерируемый 1 ударом (хинт: можно использовать с Sneak Attack) на любого члена партии; обычно используется перед WS, здесь в игру вступает пресловутое SATA - Sneak Attack + Trick Attack; критический урон WS, а моб думает, что это сделали не вы, очень полезно, когда надо "повесить" на танка хэйт;
60 - Evasion Bonus II (jt) - >.>;
70 - Mug (ja) - тырить гили у противника, что может быть лучше?
Рэйнджер (Ranger/RNG) - очень популярная когда-то комбинация, сейчас переживает не лучшие времена. да, SAM/RNG всё еще может быть безумно мощным, но, к сожалению, только в определённых условиях, что отталкивает людей от этой комбы...
01 - Sharpshot (ja) - на время увеличивает точность дистанционных атак (ranged accuracy);
01 - Wide Scan (jt) - показывает на карте всех монстров и персонажей, находящихся вокруг вас;
10 - Alertness (jt) - снижает шансы быть замеченым мобами;
20 - Scavenge (ja) - шанс выкопать наконечники для стрел, оперение или древко... трэш одним словом;
20 - Accuracy Bonus (jt) - а вот это уже другой разговор! повышает точность на 10 (+10 acc, +10 r.acc);
30 - Rapid Shot (jt) - иногда производит выстрел мгновенно... мде;
40 - Camouflage (ja) - кастует на вас Invisible, который, к сожалению, держится очень недолго;
40 - Resist Poison (jt) - устойчивость к ядам;
60 - Barrage (ja) - охохо! одним выстрелом отправляет во врага 4 стрелы, каждая попавшая возвращает ТП полностью, то-есть - это до 4 выстрелов за 1 раунд! <3;
60 - Accuracy Bonus II (jt) - еще +12 к точности всех видов атак, сказка! <3;
Драгун (Dragoon/DRG) - может показаться странным, но и эта комбинация очень неплоха на ранних уровнях, а конкретно - с 30 по 50;
10 - Ancient Circle (ja) - на короткое время даёт повышенную защиту от драконов вам и членам вашей партии;
20 - Jump (ja) - дополнительная атака... лучше, чем ничего, так?
20 - Attack Bonus (jt) - +10 к атаке, достаточно полезно;
50 - Dragon Killer (jt) - вы получаете преимущество, сражаясь с драконами;
60 - Accuracy Bonus (jt) - +10 к точности всех видов атак;
70 - High Jump (ja) - еще дополнительная атака, опять же, могло быть и хуже;
Ниндзя (Ninja/NIN) - вся полезность этого джоба в сабе сводится к его ниндзютсу, конкретно - Utsusemi: Ichi и Utsusemi: Ni. Надо заметить, что Seigan накладывает пенальти на рекаст таймер ниндзютсу.
Белый Маг (White Mage/WHM) - опять же, полезен только в определённых ситуациях, в основном на уровнях 70+ - соло и на некоторых ХНМ.
Как стать самураем
Самурай (Samurai/SAM) - одна из "продвинутых" профессий (advanced job). Это означает, что доступна она только после выполнения определённого задания (квест), которое можно получить только уже имея какую-нибудь профессию 30 уровня или выше. Итак, у вас есть профа 30 уровня и желание стать самураем:
квест Forge Your Destiny
-Первым делом надо добраться до Норга (Norg). Попасть туда можно так: берёте чокобо в Kazham, пересекаете Yuhtuga Jungle с севера на юг к месту, на карте обозначенному как Hidden Valley, одна из пещер ведёт в Sea Serpent Grotto. Заходим. Все монстры здесь реагируют на звук и/или запах крови, поэтому при себе нужно иметь несколько банок Silent Oil или возможность кастовать заклинание Sneak.
карта
Из квадрата (N-3) нам нужно пройти в (F-3). Карты у вас при себе не будет, но на карте сверху видно, что нужно просто держаться правой стены, пройти через закрытую дверь в квадрате (H-6) и бежать на север до ворот в Norg.
-В Норге поднимаемся по ступенькам справа от входа и дуем по корридору до конца. Там будет стоять эльф в красной броне - Jaucribaix. Говорим с ним.
Он попросит принести ему 2 предмета: Bomb Steel и Sacred Branch
-Идём назад по корридору и разговаривает с девушкой по имени Aeka. Она даст нам предмет Oriental Steel, не выбрасывайте его. Здесь же - под лестницей - стоит паренёк Ranemaud, он даст Sacred Sprig. Как не сложно догадаться, эти предметы помогут нам добыть материалы, из которых Jaucribaix выкует нашу первую катану!
-приобретаем 1 hatchet.
Наш путь лежит в Sanctuary of Zi'tah.
карта
Попасть в эту зону можно из Meriphataud Mountains. На чокобо добираемся из Jeuno. Нам нужно попасть в квадрат (К-9). Прибыв на место, вы увидите дерево огромных размеров, на западной стороне ствола будет место, обозначенное ???. Используйте ваш топорик (hatchet) на нём, и перед вами появится монстр, охраняющий это место. Убейте его, после чего сразу же используйте (команда Trade) ваш Sacred Sprig на ???. Если вы всё сделали правильно, получите Sacred Branch.
-Теперь нам надо попасть в Konschtat Highlands. Это зона, соседствующая с дюнами, где вы не раз бывали. В квадрате (D-7) будет маленькая пещера. Trade ваш Oriental Steel на ??? в глубине пещеры, появится еще один монстр - бомба. Убейте его, получите искомый Bomb Steel.
-Возвращайтесь в Норг и отдайте оба предмета Jaucribaix. Он попросит подождать три дня - то-есть 3 часа реального времени. Поговорив с ним снова через 3 часа, вы получите свою катану Mumeito и возможность выбирать профессию SAM. (Сongratulations!)
Еда
Еда (Food) бывает трёх видов, нас интересуют только два: мясо и всё, что добавляет точность.
еда, повышающая атаку (+atk)
lv.10-20
Meat Jerky
Strength +3
Intelligence -1
Attack +22% (Cap: 30@136 Base Attack)
lv.20-30
Dhalmel Pie
HP +25
Strength +4
Vitality +1
Agility +2
Intelligence -2
Mind +1
Attack +25% (Cap: 45@180 Base Attack)
lv.30-50
Meat Mithkabob
Strength +5
Agility +1
Intelligence -2
Attack +22% (Cap: 60@272 Base Attack)[/size]
lv.50-60
Coeurl Sub
MP +10
Strength +5
Agility +1
Intelligence -2
HP Regeneration While Healing +1
Resist Stun
Resist Sleep
Attack +20% (Cap: 75@375 Base Attack)
lv.60-68
Yellow Curry
HP +20
Strength +5
Agility +2
Intelligence -4
HP Regeneration While Healing +2
MP Regeneration While Healing +1
Resist Stun
Resist Sleep
Attack +20% (Cap: 75@375 Base Attack)
Tonosama Rice Ball
HP +15
Dexterity +3
Vitality +3
Charisma +3
With AF Hands equipped:
Attack +50
Defense +30
Double Attack +1
lv.68-75
Bison Steak
Strength +6
Agility +1
Intelligence -3
Lizard Killer
Attack +18% (Cap: 90@500 Base Attack)
Hedgehog Pie
HP +55
Strength +6
Vitality +2
Intelligence -3
Mind +3
MP Regeneration While Healing +2
Attack +18% (Cap: 90@500 Base Attack)
Accuracy +5
еда, повышающая точность (+acc)
lv.10-30
Rice Dumplings
HP +17
Strength +3
Vitality +2
Agility +1
Attack +20% (Cap: 45@225 Base Attack)
Ranged Attack+ 20% (Cap: 45@225 Base R.Attack)
HP Regeneration While Healing +2
MP Regeneration While Healing +2
Accuracy +5
Resist Paralyze
Jack-o'-Lantern
Charisma -10
Resist vs. Dark +25
Accuracy +10
Evasion +10
Arcana Killer
lv.30-75
Sole Sushi
Strength +5
Dexterity +6
Accuracy +15%
Ranged Accuracy +15%
Resist Sleep
HP +20
Bream Sushi
Dexterity +6
Vitality +5
Resist Sleep
Accuracy +16%
Ranged Accuracy +16%
Squid Sushi
HP +30
Dexterity +6
Agility +5
Mind -1
Resist Sleep
Ranged Accuracy +15%
Accuracy +15%
Артефактная броня (AF)
Артефактная броня - это комплект брони, который призван придавать вашей профе "классический" вид и усиливать её и без того сильные стороны. Есть несколько видов артефактной брони:
AF
Это первый доступный комплект. Состоит он из 6 вещей, каждая из которых требует выполнения определённого задания, после чего вы эту вещь получаете.
квест The Sacred Katana
что нужно: быть 40 уровня;
Jaucribaix попросит, чтобы вы принесли ему Mumeito, который он дал вам, когда вы стали самураем и ключевой предмет - a handful of crystal scales. Если вы случайно выбросили Mumeito, NPC, который находится слева от лестницы, продаст вам другой за 30 000 местных денег после того как вы взяли квест.
Чтобы получить a handful of crystal scales, вы должны найти Sack of Fishbait, он падает только в Sanctuary of Zi'Tah и только с Goblin Robbers. Как только вы получите Sack of Fishbait, идите в квадрат (Е-8), около озера есть ???. Затрейдите Sack of Fishbait к ??? и тут же появится NM Isonade. После победы, исследуйте ??? снова и вы получите key item Handful of Crystal Scales.
Возвратитесь к Norg и отдайте Mumeito Jaucribaix, и он даст вам ваш новый меч Magoroku
квест Yomi Okuri
что нужно: быть 50 уровня, закончить квест The Sacred Katana;
Идите в Norg и поговорите с Jaucribaix, он скажет, что ему нужно перо птицы обитающей в Labyrinth of Onzozo.
Он пошлет вас поговорить с его поваром Washu, чтобы получить кое-что, что может выманить птицу. Пойдите и поговорите с Washu (идите обратно по коридору, первая дверь справа), и она попросит вас принести ей: Giant Sheep’s Meat, a Frost Turnip, a Bastore Sardine и Hecteyes Eye. Принесите ей все четыре компонента, и она даст вам key item.
карта
Далее идите в Labyrinth of Onzozo и в (F-8) у хижины увидите ???. Нажмите на ??? и появится NM Ubume. Убейте птичку и еще раз кликните на ??? и получите key item. Возвратитесь к Norg и поговорите с Jaucribaix. Подождите одни реальные сутки и снова поговорите с ним он даст вам еще один key item. После отправляйтесь в Valkurm Dunes на secret beach (вы же знаете, где это, правда?) и на берегу найдите ???. Дождитесь сумерек (20:00-4:00 игрового времени) и кликните на ???. Появятся 2 NM: Doman и Onryo. Убейте их и снова кликните на ???, вы получите очередной key item. Возвращайтесь в Norg, поговорите с Jaucribaix и получите вознаграждение - Myochin Sune-Ate
квест Borghertz's Loyal Hands
что нужно: быть 50 уровня, закончить квест The Sacred Katana;
Найдите галку по имени Guslam. Он работает в магазине в Upper Jeuno (квадрат (H-8)). Поговорите с ним, он упомянет старую броню. После того, как вы получите квест от Guslam, идите в Kuftal Tunnel и выбивайте coffer key, далее найдите treasure coffer, откройте его и вы получите key item some old gauntlets.
После, возвратитесь к Guslam,поговорите с ним и идите в Tenshodo shop (вы знаете, о чём я) в Lower Jeuno и найдите NPC по имени Yin Pocanakhu. Поговорите с ней, а потом заплатите ей 1000 гилей. Наш путь лежит в Port Jeuno, около Duty-Free shop вы найдете ???, кликните на ??? и приготовьтесь испугаться.
Собирайтесь в поход в Castle Zvahl.
карта
В квадрате (F-8) дотроньтесь до факела, тут же появится NM Dark Spark, убейте его и снова дотроньтесь до факела и получите key item Shadow Flames.
Далее возвращайтесь в Port Jeuno, кликните на ??? у Duty-Free shop и получите в награду Myochin Kote
квест (А вот и нет! В этот раз нам предстоит охота на сундук) Quicksand caves Coffer
что нужно: быть 50 уровня, закончить квест [b]The Sacred Katana, квест Borghertz's Loyal Hands должен быть открытым;
Где-то в Quicksand caves есть сундучок (treasure coffer), в котором лежат наши штанишки. Выбиваем там себе ключик, находим сундучок и получаем Myochin Haidate
квест Temple of Uggalepih Сoffer
что нужно: быть 50 уровня, закончить квест The Sacred Katana, квест Borghertz's Loyal Hands должен быть открытым;
На сей раз наш путь лежит в Temple of Uggalepih. Чтобы попасть туда, надо проехать через Yhoator Jungle. Вы возненавидите это место, большинство кофферов находятся за закрытыми дверьми, открыв которые, вы, будучи слишком низкого уровня, обязательно привлечёте ненужное внимание со стороны кровожадных мобов. Поэтому прийдётся взять с собой друга 75 уровня, чтоб тот поработал "открывашкой". Когда все мучения будут позади, в руках у вас окажется Myochin Domaru
квест A Thief in Norg!?
что нужно: быть 50 уровня, закончить квест The Sacred Katana, закончить квест Yomi Okuri, квест Borghertz's Loyal Hands должен быть открытым;
Для начала идите в Norg и поговорите с Jaucribaix. После отправляйтесь в Port Jeuno и зайдите в Duty Free Shop, там увидите NPC по имени Sanosuke. Поговорите с ним. Далее отправляйтесь в Mhaura и найдите NPC Phoochuchu (она носит Jujitsu Gi и находится прямо у входа около маленькой лестницы) поговорите с ней 2раза!
После отправляйтесь в Bastok Mines. Внизу в квадрате (J-6) найдете дверь, кликните на нее и увидите небольшой ролик, во время которого вам скажут направиться на поиски шлема в Waughroon Shrine (вход через Palborough Mines). Как только вы войдете в зону с Burning Circle, вы увидите еще один мультик, где один из героев этой истории умирает, но на последок передает вам важную информацию, которую вы непременно должны сообщить Gilgamesh.
Снова направляйтесь в Norg и говорите с Jaucribaix, вы увидите ролик с участием Gilgamesh, который после даст вам Banishing Charm.
Собирайте партию и возвращайтесь снова в Waughroon Shrine и приготовьтесь к последней битве с 3-мя демонами. Положите Banishing Charm в Burning Circle и вы окажетесь на поле боя. Этот BCNM без ограничения уровня для 6 человек и 30 мин. длительности. Ваши враги: Ransetsu – Dark Knight, Gaki – Black Mage и Onki – Summoner со своим помощником - элементалью. Примите к сведению, что их нельзя ни усыпить (Sleep), ни заткнуть (Silence), так что в первую очередь быстро "выносите" магов.
После победы вы увидите очередной мультик и получите key item Charred Helm. Возвращайтесь в Norg и поговорите с Jaucribaux. Он попросит вас принести ему Gold Thread, вы можете купить это. Отдайте Gold Thread Jaucribaux и ждите сутки реального времени, после возвращайтесь к нему за своей наградой - Myochin Kabuto
После выполнения этого квеста вы получите новый титул: Paragon of Samurai Excellence. Поздравляю!
AF+1
Как видно из названия, это улучшенная версия вашей первой артефактной броньки. Все предметы могут быть одеты на 74 уровне. Чтобы их получить, поговорите с Sagheera в Port Jeuno. Она попросит принести её несколько предметов и в качестве оплаты своих услуг потребует от 15 до 40 Ancient Beastcoins. Некоторые нужные для апгрейда предметы, берутся в Лимбусе.
Myochin Kabuto+1
нужные предметы: Scarlet Odoshi, Kurogane, Gold Sheet
Myochin Domaru+1
нужные предметы: Scarlet Odoshi, Kurogane, Iyo Scale
Myochin Kote+1
нужные предметы: Scarlet Odoshi, Kurogane, Laminated Buffalo Leather
Myochin Haidate+1
нужные предметы: Scarlet Odoshi, Kurogane, Laminated Buffalo Leather
Myochin Sune-Ate+1
нужные предметы: Scarlet Odoshi, Kurogane, Laminated Buffalo Leather
Relic
Реликтовая броня - это вещи, падающие с убитых в Dynamis-зонах мобов.
Saotome Koshi-Ate
где: Dynamis-Valkurm
Saotome_Sune-Ate
где: Dynamis-Jeuno/Dynamis-Valkurm
Saotome Haidate
где: Dynamis-Windurst
Saotome Kote
где: Dynamis-Bastok/Dynamis-Qufim
Saotome Domaru
где: Dynamis-Beaucedine
Saotome Kabuto
где: Dynamis-Xarcabard
Relic+1
Реликтовая броня - улучшенный вариант. Опять Sagheera в Port Jeuno предложит нам обновить свою потрепанную в боях броню. Помимо дополнительных предметов и оплаты нужно будет принести -1 версию обновляемого предмета. Их можно достать только в Dreamworld Dynamis-зонах. Все +1 версии 75 уровня.
Saotome Kabuto+1
-1 где: Dynamis - Valkurm; нужно: Gold Sheet
Saotome Domaru+1
-1 где: Dynamis - Tavnazia; нужно: Iyo Scale
Saotome Kote+1
-1 где: Dynamis - Buburimu; нужно: Laminated Buffalo Leather
Saotome Haidate+1
-1 где: Dynamis - Tavnazia; нужно: Laminated Buffalo Leather
Saotome Sune-Ate+1
-1 где: Dynamis - Qufim; нужно: Laminated Buffalo Leather
Relic-Оружие
Реликтовое оружие - одни из самых редких предметов в игре, чтобы получить такое оружие, прийдётся потратить огромное количество времени, сил и средств. Но это того стоит.
Как же получить такой предмет?
Первым шагом будет добыть в одной из Dynamis-зон специальное оружие. Именно из этого оружия за четыре этапа и делается окончательный вариант. Первыми тремя заведует гоблин Switchstix, которого можно найти в Castle Zvahl Baileys. Он попросит принести ему ваше оружие и материалы. После этого он потребует плату - в особых деньгах - Ancient Currency.
Самураю доступны два оружия: двуручная катана (Amanomurakumo) и лук (Yoichinoyumi).
Yoichinoyumi
- 1.Relic Bow
- (получаем его в Dynamis-Jeuno);
- 2.Wolver Bow
- что нужно: Behemoth Horn, Lancewood Lumber, Carbon Fiber; плата: 4хMontiont Silverpiece;
- 3.Dynamis Bow
- что нужно: Power Bow, War Bow, Shigeto Bow; плата: 15хMontiont Silverpiece;
- 4.Futatokoroto
- что нужно: Attestation of Transcendence; плата: 61хLungo-Nango Jadeshell;
- 5.Yoichinoyumi
- что нужно: Necropsyche, Snarled Fragment; плата: Ranperre Goldpiece;
Amanomurakumo
- 1.Ito
- (получаем в Dynamis-Bastok);
- 2.Hayatemaru
- что нужно: Relic Steel, Siren's Macrame, Tama-Hagane; плата: 3хMontiont Silverpiece;
- 3.Oboromaru
- что нужно: Tachi, Mikazuki, Kazaridachi; плата: 15хLungo-Nango Jadeshell;
- 4.Tosukanotsurugi
- что нужно: Attestation of Decisiveness; плата: 60х100 Byne Bill;
- 5.Amanomurakumo
- что нужно: Divine Fragment, Necropsyche; плата: Ranperre Goldpiece;
Таблица, показывающая курс Ancient Currency.
| Ancient Currency | равняется~ | или~ |
|---|---|---|
| Ordelle Bronzepiece | 1 noit | |
| Montiont Silverpiece | 100хOrdelle Bronzepiece | |
| Ranperre Goldpiece | 10,000хOrdelle Bronzepiece | 100хMontiont Silverpiece |
| Tukuku Whiteshell | 1 mumu | |
| Lungo-Nango Jadeshell | 100хTukuku Whiteshell | |
| Rimilala Stripeshell | 10,000хTukuku Whitehell | 100хLungo-Nango Jadeshell |
| Byne Bill | 1 bill | |
| 100 Byne Bill | 100хByne Bill | |
| 10,000 Byne Bill | 10,000хByne Bill | 100х100 Byne Bill |
FAQ (ЧаВО - часто задаваемые вопросы и ответы)
В: так какой сабджоб самый лучший?
О:
Лучшего сабджоба нет. Есть сабджоб, подходящий к данной конкретной ситуации. Для партий на разных уровнях полезны разные сабджобы, на разных миссиях, опять же, полезны разные сабджобы, в зависимости от ситуации вы должны быть в состоянии поменять сабджоб по желанию, а это значит - кач, кач и еще раз кач. Запоминают тех игроков, которым доступно несколько сабджобов на выбор. Вот примерная табличка того, как можно играть в партиях:
уровни 10-20:
WAR: в дюнах вас скорее всего попросят танковать на том или ином этапе, поэтому берём ради вока (provoke);
MNK: ели же танковать не хотите, ставьте; Boost перед WS очень неплох;
20-30:
опять, можно сабить воина и не париться, но если есть доступ, то берите...
RNG: +10 к точности на этих уровнях - красота!
30-50:
WAR: теперь нам доступен Зерк (berserk), и воин полезен, как никогда, сабьте его, и на вас никто не посмотрит косо;
THF: Sneak Attack - если приноровиться, можно делать по 2 критикала за бой, но стоит ли это того? выбор за вами;
DRG: на этом уровне мы получаем доступ к одной интересной вещичке:
Wyvern Mantle
- вкупе с пассивной способностью Attack Bonus (+10 атк) мы получим неплохую прибавку к атаке; к тому же нам доступен Jump; по моему скромному мнению эта комбинация объективно является самой полезной на этих уровнях;
50-60:
WAR: бросайте /DRG, теперь у нас есть Double Attack, который вступает в игру очень часто, лучше саба и не придумаешь;
THF: ну, с 30 уровня ничего не изменилось... boooooring >.>
60~
WAR: машина смерти; куча абилок, повышающих атаку, к 70 уровню вы превратитесь в монстра, и это хорошо;
RNG: еще одна разрушительнпя комба, read my lips: Sidewinder; самурай способен пускать WS по несколько раз за бой, а это тысячи очков урона; единственный минус - умение владения луком у нас всего C+, а значит оно к этому уровню занижено, и нужны немалые вложения в экипировку, чтоб просто попадать...
THF: мой любимый вариант; SATA (Sneak Attack+Trick Attack) на танка на 700+ очков урона, и до конца боя можно расслабиться, тоже требует особого подхода;
Я не говорю, что эти сабджобы нужно выбирать в этой последовательности, сабьте, что хотите. Но если вам доступно сразу несколько сабджобов, играть будет намного интересней.
В: SkillChain?.. Моя твоя непонимайт...
О:
Большинство Weapon Skills (WS), физические Blood Pacts, физическая Blue Magic, и Automaton Weapon Skills обладают дополнительным эффектом (или несколькими эффектами). Использование WS, например, в определённой последовательности создает цепь этих эффектов, которые формируются в поток энергии. Это и называется Skillchain (SC).
Внимательно изучаем эту табличку.
В левой части - список всех WS со всеми (важно!) дополнительными эффектами. Именно от этих эффектов зависит, получится SC или нет, если использовать те или иные WS в определённой последовательности. В правом верхнем углу как раз и указаны последовательности элементов, результатом которых будет SC.
Приведу пример. Берём 2 самурайских WS: Tachi: Enpi и Tachi: Gekko. Смотрим на их элементы. У Tachi: Enpi их 2: TRN (Transfixion) и SCI (Scission). У Tachi: Gekko - DIS (Distortion) и RVB (Reverberation). Смотрим на схему связей в правом углу, ищем эти элементы там. От TRN расходятся две стрелочки: одна указывает на SCI, вторая - на RVB. Это значит, что мы можем сделать Tachi: Enpi, затем сделать Tachi: Gekko и мы получим SC - в этом случае Reverberation. Но, есть и другой вариант: Tachi: Enpi > Tachi: Enpi тоже даст SC, но теперь это будет Distortion.
Стоп! А почему не Scission? Разберемся с элементальными атрибутами WS. У каждого WS может быть до трёх элементов: первичный (А), вторичный (Б) и третичный (В). Когда за WS следует другой WS, игра проверяет элементы этих двух WS на совместимость со следующими приоритетами:
А>A, А>Б ,А>В
Б>А, Б>Б, Б>В
В>А, В>Б, В>В;
То-есть, если первичные элементы у обоих WS могут составить SC, именно этот SC и получится, несмотря на то, что вторичные элементы также могут дать какой-нибудь SC.
Например, Fast Blade (SCI) и Red Lotus Blade (LIQ/DET). Как видите, SCI может дать SC как с LIQ так и с DET, но так как у Red Lotus Blade LIQ - первичный элемент, то и получаться из цепи Fast Blade > Red Lotus Blade будет только Liquefaction.
SC бывают первого, второго или третьего уровня. Элементов всего 8, столько же и lv.1 SC (по одной на каждый элемент). lv.2 SC состоят из двух элементов, поэтому таких SC всего 4. Наконец, lv.3 SC состоят из 4 элементов, их - 2.
Как видно из таблицы, чтоб получить, например, Distortion (lv.2 SC), надо WS c TRN элементом закрыть WS с SCI (что мы с вами и сделали чуть раньше).
Надо заметить, что SC может состоять из 3 и более WS.
Табличка, указывающая увеличение урона пропорционально количеству задействованых в SC WS.
| Уровень SC\№ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
| 2 | 60% | 75% | 100% | 125% | 150% |
| 3 | 100% | 150% | 175% | 200% | 225% |
Например, Tachi: Kagero > Tachi: Goten дают Fusion (LIQ > IMP), Tachi: Kagero > Tachi: Enpi > Tachi: Kagero > Tachi: Goten тоже даст Fusion (LIQ > SCI > LIQ > IMP), но второй способ потенциально нанесет намного больше урона.
Теоретически, продолжать SC можно бесконечно, но есть кое-какие правила:
-нельзя закрывать Lv.2 SC с помощью Lv.1 SC, в этом случае цепь прервется;
-нельзя закрывать Lv.3 SC с помощью Lv.2 SC, в этом случае цепь прервется;
- короче говоря, получив SC следующего уровня, вернуться на предыдущий уровень, не прервав SC, уже нельзя.
Weapon Skills (спец-движения, требуют ТП для выполнения)
lvl03 - Tachi: Enpi - 2x Hit | 100%/1.00 200%/1.50 300%/2.00 | STR_30%
lvl09 - Tachi: Hobaku - Stun | 100%/1.00 200&300%/longer stun STR_30%
lvl23 - Tachi: Goten - Thunder Dmg | 100%/1.00 STR_30%
lvl33 - Tachi:Kagero - Fire Dmg | 100%/1.00 STR_50%
lvl49 - Tachi: Jinpu - 2x Hit, Wind Dmg | 100%/1.00 STR_30%
lvl55 - Тachi: Koki - Light Dmg | 100%/1.00 STR_30% MND_20%
lvl60 - Tachi: Yukikaze - Blind | 100%/1.50 200%/2.00 300%/2.50 STR_75%
lvl65 - Tachi: Gekko - Silence | 100%/1.50 200%/2.00 300%/2.50 STR_75%
lvl71 - Tachi: Kasha* - Paralyze | 100%/1.50 200%/2.00 300%/2.50 STR_75%
*этот ВС становится доступным только после выполнения квеста:
The Potential Within
(для того, чтобы получить этот квест, надо быть 71 уровня или выше, умение двуручной катаны должно быть минимум 250)
-Идём в Норг и говорим с Jaucribaix. Он вручит нам катану Tachi of Trials. Наша задача - снять скрытый эффект. Делается это так: нужно набрать 300 очков, очки даются за Weapon Skill и Skillchain
Weapon Skill: 1 о.
Закрыть Level 1 Ckill chain: 2 о.
Закрыть Level 2 Ckill Chain: 3 о.
Закрыть Level 3 Skill Chain: 5 о.
-Чтобы проверить, набрали ли вы нужное количество очков, просто снимите и снова наденьте Tachi of Trials. Если дополнительных эффектов (+20 HP, например) больше нет, вы закончили.
-После того, как вы набрали 300 очков, идите в Норг и отдайте катану Jaucribaix. Он скажет пойти в Kuftal Tunnel.
карта
-По прибытии в Куфтал идём в квадрат (L-7), тыкаем на ??? и убиваем появившегося жука. После его смерти еще раз жмём на ???, чтобы получить Annals of Truth.
-Возвращаемся в Норг к Jaucribaix и получаем Tachi: Kasha.
В: Store TP, чё за нах?
О:
Store TP - это пассивное умение, увеличивающее количество получаемых тактических очков (TP). Тактические очки набираются в следующих ситуациях:
-вы ударили моба; количество полученных очков зависит от задержки (delay) на оружии
---Delay-------Tactical Points
000 - 180---5.0 + [(Delay - 180) * 1.5] / 180
180 - 450---5.0 + [(Delay - 180) * 6.5] / 270
450 - 480--11.5 + [(Delay - 450) * 1.5] / 30
480 - 530--13.0 + [(Delay - 480) * 1.5] / 50
530 - 999--14.5 + [(Delay - 530) * 3.5] / 470;
-моб ударил вас; в этом случае вы получаете треть того, что получил атакующий (например, у моба задержка 240, он получит 6.4 TP, а вы - 2.1 TP за каждый удар (6.4/3 = 2.13333));
-в вас попали магическим заклинанием; вы получите 5 TP;
Так как же работает Store TP?
Количество полученного TP высчитывается по следующей формуле:
Base TP * (1 + StoreTP%)
Как высчитывать Base TP мы уже знаем, поэтому попробуем посчитать TP, набираемые самураем 75 уровня (Store TP IV = 25%) с задержкой на оружии 450:
11.5 TP * 1.25 = 14.375 округляем до десятых - 14.3 TP, вуаля!
Ну а Store TP+? На предметах экипировки каждый :+1 добавляет 0.01 в StoreTP% в формуле.
Таблица, показывающая, сколько Store TP+ (включая пассивную способность Store TP) нужно, чтоб набрать 100 TP за определённое количество ударов:
Delay__WTP__8Hits__7___6___5
399___10.13___24___43__65__98*
407___10.32___22___39__62__94*
414___10.48___20___37__60__91*
420___10.63___18___35__57__89*
428___10.81___16___33__55__86
436___11______14___30__52__82
437___11.02___14___30__52__82
450___11.33___11___27__48__77
463___11.64___8____23__44__72
464___11.67___8____23__43__72
480___12______5____20__39__67
(*)эти величины недостижимы
TP Bоnus - в игре есть оружие, дающее этот загадочный эффект. На самом деле всё просто. Бонус включается при выполнении WS, добавляя 100% TP к расчётной формуле. То-есть, используя Hagun, при выполнении WS на 100% TP, игра посчитает 200% TP, и столько же будет в формуле (об этом чуть ниже). Это позволяет сильно увеличить WS-урон, также усилить дополнительные эффекты от WS, к тому же увеличить эффективность WS в том, что касается зависящих от количества TP модификаторов.
Например, Asuran Fists - это восемь (:!) ударов. И от количества TP зависит не урон, а точность.
В: Что важнее: STR+ или atk+? STR+ во время WS, оно того стоит?
О:
Вы, наверное, не раз слышали о том, что три последних WS у самурая имеют в формуле урона 75% STR модификатор. Вы также слышали от более опытных игроков, что чем больше STR будет во время WS, тем выше будет урон. С этим не поспоришь, но надо понимать то, что STR - не самая важная часть формулы (пусть число "75%" вас не смущает).
Представим себе, что окончательный урон от WS расчитывается по формуле: WD*fTP*pDIF - где:
pDIF - величина, получаемая делением вашего параметра атаки (atk) на параметр защиты противника (def). Полученная производная в дальнейшем генерирует множесто произвольных чисел для каждой вашей атаки. Самое большое возможное значение этой производной - 2.4, в случае критического удара прибавляется 1.0 - максимально допустимое значение - 3.0;
fTP - множитель, расчитываемый из количества TP в момент WS;
WD - комплексная величина, состоящая в свою очередь из:
- D - урон (dmg) вашего оружия;
- fSTR - функция, основанная на вашей STR против VIT противника, максимально допустимое значение этой величины базируется на уроне используемого оружия; чтобы эту величину поднять на 1, нужно иметь STR на 4-6 очков выше, чем VIT противника;
- WSC - вот здесь и участвует та самая часть с 75%; берется 75% вашей STR и модифицируется согласно уровню (на 75 уровне модификатор составляет 0.83);
Например, у вас всего 100 STR. 75% дают 75, умножаем 75 на 0.83 и получаем 62.25. Округляем: 62 - конечный результат, участвующий в исходной формуле.
Да, чем больше STR, тем потенциально будет выше урон (STR участвует в двух частях формулы при расчётах, к тому же, на STR нет максимально допустимого значения), но STR просто прибавляется (причём, не полностью), тогда как atk и TP являются множителями.
В конечном итоге, важно сбалансировать STR и atk. Также имеет значение сабджоб (/THF позволяет получить гарантированный критический удар, и это тоже вносит свои поправки).
В: Какое оружие еще использовать кроме двуручных катан?
О:
Во-первых, стоит отметить тот факт, что двуручная катана (как ни прискорбно осознавать) - не самое мощное оружие в игре. Самурай имеет доступ к разным видам орудий, и именно копья (самый высокий базовый урон) и луки (самый мощный доступный нам WS) позволяют самураю превращаться в настоящего "монстра".
К сожалению, после некоторых изменений самурай с копьём (Penta Thrust nerf) или луком (Ranged Attack nerf) не так крут, как было раньше, но прокачать до максимума Polearm и Archery всё равно стоит, если вы хотите попробовать что-то новенькое.
Итак, вы решили прокачать до максимума умение владения копьём (240) и/или луком (230). Вам нужно помнить:
- до 60 уровня об этом беспокоиться не стоит;
- урон вашего оружия значения не имеет, иногда даже лучше, чтоб он был поменьше;
- акцент нужно делать на экипировке с +acc. (копьё) и +ranged acc. (лук);
- после того, как умение достигнет ~100, качать его в одиночку станет сложнее, с этого момента имеет смысл собирать skill up paties - партии, в которых задачей членов партии является прокачать тот или иной тип оружия;
Еще один момент - где и на каких монстрах качать умение? Есть один простой способ: Смотрите на ваше умение (например, копьё - 100), делите это число на 3 (100/3), полученное число (33.3) - это примерный уровень, на котором вы бы получали skill ups в стандартной партии. Просто идите туда, где вы качались на этом уровне.
Есть неплохой способ качать лук в одиночку и на старших уровнях умения - использовать для этого Sleep Arrows.
Какие сабджобы использовать для прокачки?
/RNG (после 60 уровня): лучший выбор для прокачки лука (да и для копья тоже); Barrage, Sharpshot, Accuracy Bonus - эти умения помогают попадать стрелами по мобу чаще, следовательно, чаще получать skill ups;
/NIN: этот сабджоб можно посоветовать для соло-прокачки;
В: А какую экипировку использовать?
О:
Это очень щекотливый вопрос. Какую экипировку покупать и использовать - полностью зависит от ваших желаний и возможностей.
Могу лишь дать некоторые рекомендации. Все вещи стоит выбирать не за внешний вид, не за параметр защиты, не за белую рамочку, а за параметры, напрямую влияющие на то, какие результаты ваш самурай будет показывать в бою. А раз самурай - чистый атакующий класс, то и параметры надо повышать соответствующие: в первую очередь точность (accuracy), её много никогда не бывает; дальше не менее важный стат - атака (attack), ну, и наконец, третий параметр, играющий важную роль - сила (STR). Всё это имеет смысл повышать именно в такой последовательности. Главным образом смотрите на то, какой прирост даёт тот или иной предмет. Исходить нужно из совокупности статов, получаемых из каждой ячейки.
На 75 уровне всё меняется. На первое место выходят скорость (haste) и Store TP. Эти два параметра в нужных пропорциях заметно увеличат скорость атак - а следовательно и эффективность. STR также после 60 уровня становится важным параметром, с этого момента придется собирать отдельный сет, включающий в себя вещи, максимально повышающие силу исключительно для Weapon Skills (WS).
Пройдёмся по определяющим вещам для каждого из слотов. От лучших к просто хорошим.
Weapon
Amanomurakumo - что тут скажешь, слов нет. Эту катану очень тяжело достать, но оно того стоит. Новый WS, способный продолжать Skillchain третьего уровня, самый высокий рейтинг урона из всех доступных самураю катан. Продолжайте мечтать.
Futsuno Mitama - вторая лучшая катана в игре, что самое смешное, достать её сложнее, чем релик. Мало у кого она есть, но можно потеоретизировать: во-первых, Store TP на ней самой позволяет убрать один удар на пути к 100% TP, во-вторых высокий урон и STR +8 означают больший урон на WS, ну DEX +8 тоже лишним не бывает.
Hagun - третья лучшая катана в игре. С первого взгляда и не скажешь: низкий урон, мифический, TP Bonus. Но если вы внимательно читали это руководство, то знаете, что несмотря на низкий урон, эта катана на WS показывает самые высокие результаты. А WS - это наш самурайский хлеб.
Soboro Sukehiro - очень необычная катана. С 50 по 72 уровни - лучшая. На 75 сдаёт позиции, но и там её найдётся применение.
Grip
Pole Strap - отличная штука, хорошая прибавка к Brutal Earring i Askar Korazin.
Axe Grip - так себе. Сила лишней не бывает, конечно.
Sword Strap - была бы очень хорошей, если бы не портила 6-hit-билд, так нужно жертвовать чем-нибудь в пользу Store TP, а в целесообразности этого приходится сомневаться.
Bow/Ammo
Yoichinoyumi - да, самурай может использовать реликтовый лук. Я даже не знаю, что лучше из двух самурайских реликов. Namas Arrow - очень мощный WS, почти не генерирующий hate, да и просто статы на этом луке говорят сами за себя.
Ifrit's Bow - для тех, у кого нет релика, предлагаем этот вариант. К сожалению, достать его не намного легче. А так - наше всё.
Tiphia Sting - не самый плохой вариант, но не стоит тех денег, которые за нее просят.
RSE - некоторым расам доступны неплохие мешочки. Хоть раз эльфом быть лучше всех.
Shigeto Bow - если вам просто необходим лук, а ничего из вышеперечисленного не достать, ходите с этим.
Head
Ace's Helm - по совокупности статов - наверное, лучший доступный нам шлем. Достать его сложно, зато экономит место в инвентаре.
Walahra Turban - второе место среди головных уборов. Наш выбор для haste-билда.
Shura Zunari Kabuto - неплохая штуковина. Самое то на WS.
Optical Hat - не выходите без этого из дома, первое, что должен приобрести любой уважающий себя самурай. Бросьте, Хакутаку не такой страшный.
Neck
Justice Torque - абсолютно лучшее, что можно надеть. Хрен достанешь, конечно, но кого это пугает?
Peacock Charm/Peacock Amulet - второй по популярности. Если купить не вариант, можете пожить в лабиринте недельку, авось повезет.
Elemental Gorgets - собери двадцать органов и получи ошейник. Вообще, отличные ошейники для самурая. Но пока нафармишь органы, умом тронешься.
Chivalrous Chain - гетто-вариант, если ничего другого не достать. Идите ассалты что ли поделайте.
Earring
Brutal Earring - шикарная серьга. Дайте две!
Bushinomimi - чисто самурайская серьга. Для тех, кто никогда не будет ниндзей или вором.
Merman's Earring - для тех, кто выбрал Суппа вместо Буси.
Fowling Earring - вариант для бедных.
Triumph Earring - вариант для богатых.
Body
Askar Korazin - c недавнего времени лучшая броня. достать непросто, но мы лёгких путей не ищем.
Haubergeon - ещё вчера был лучшей броней. Да и сейчас хорош. Универсальный вариант.
Kirin's Osode - в последнее время многие носят это при любых обстоятельствах, я бы посоветовал держать его исключительно для WS. Не позорьтесь.
Usukane Haramaki - очень редкая штука. Не лучше Хауба или Аскар.
Shura Togi - откровенное гало. Ибо стоит дорого, хуже всех альтернатив, только если у вас есть монах 75.
Byrnie - неплохая альтернатива на 75. До меритов - ни ни.
Hands
Dusk Gloves - в идеальном сетапе замены этим перчам нет. Номер один в списке.
Hachiman Kote - вторые по популярности перчатки. Их обычно используют, чтобы закрыть брешь в своём haste/6-hit-билде.
Ochiudo's Kote/Ochimusha Kote - третьи по значимости перчи, с 34 по 72 уровень равных им нет. Также используются в end-game в attack-билде.
Myochin Kote +1 - обычно их используют для WS, но они хороши и в acc/atk-билдах.
Alkyoneus's Bracelets - замена предыдущим перчаточкам, силы чуть больше, но разница эта не критична. Для всех, кто не знает, что такое Лимбус.
Rings
Rajas Ring - без этого колечка ни один уважающий себя самурай не выходит из дома. Оно настолько важно, что я бы на вашем месте без него не думал о карьере самурая.
Mars's Ring - супер-кольцо. Но его супер-сложно достать. Даже не думайте, что у вас оно будет, а если оно у вас уже есть... я вас ненавижу!
Divisor Ring - редкое колечко, но настолько крутое, что пройти мимо не получается, и намного реалистичней предыдущего.
Ulthalam's Ring - это кольцо есть у всех, стыдно его не иметь.
Sniper's Ring/Woodsman Ring - тоже неплохие колечки, легко достать, доступны рано, наш выбор, если нет ничего из вышеперечисленного.
Flame Ring/Omicron Ring/Triumph Ring - эти, по сути, одинаковые кольца предназначены исключительно для WS. Не дай бог, я увижу кого-то, дерущегося в них, придушу на месте.
Back
Cerberus Mantle +1 - лучшая мантия на сегодняшний день, к сожалению, безумно дорогая.
Forager's Mantle - -1 к силе по сравнению с предыдущей, тоже недешевая.
Amemet Mantle +1 - ещё -1 силы, зато доступна каждому, а для SAM/RNG - единственный толковый вариант. Наш выбор.
Waist
Velocious Belt/Speed Belt - достать одну из этих крошек - непростая задача, и всё же они - лучшие возможные пояса.
Swift Belt - вариант для тех, кому лень заморачиваться ради лишних 2% haste.
Saotome Koshi-Ate - божественно для SAM/RNG, нормально для всех остальных.
Life Belt - ваш самый первый полезный пояс.
Swordbelt - вариант для тех, кто выбирает атаку. Сейчас, наверное, будет получше Life Belt-а.
Legs
Byakko's Haidate - ну, что тут скажешь. Каждый самурай мечтает об этих штанишках. Лучшие, без сомнений.
Usukane Hizayoroi - вариант для тех, кто любит универсальные вещи. Эти подойдут и для WS, и для TP. Экономия места, короче.
Shura Haidate - относительно неплохие штаны. Как для TP, так и для WS. Но не лучшие, а могут обойтись дорого. Думайте сами.
Myochin Haidate +1 - хорошие штаны на WS, ибо помогают сохранить 6-hit-билд.
Feet
Usukane Sune-Ate - батюшки святы! Это просто идеальные ботинки. Я даже не знаю, с чего начать. Слов нет, одни буквы. За них можно убить...
Fuma Sune-Ate - дешевый вариант для haste-билда.
Saotome Sune-Ate - эти идут в attack-билд. Неплохие боты в общем и целом.
Rutter Sabatons - хорошие ботинки для WS.
Идеальный самурай (TP)
Идеальный самурай (WS)
Credits
-мне за то, что я потратил своё драгоценное время и постарался собрать всю более-менее важную информацию;
-Speedline за гайд по AF квестам;
-некто, скрывающийся под ником Shanock, за табличку по Store TP;
-некто, скрывающийся под ником Doval, за табличку по SC dmg-модификаторам;
-некто, скрывающийся под ником DarthQuixote, за гайд по эквипу;
-некто, скрывающийся под ником Nikojin и~
-некто, скрывающийся под ником Brahk, за информацию по прокачке weapon combat skills;
