Динамис
Материал из FFOnline.ru
Динамис - альтернативная реальность Ванадиэль, в которую невозможно попасть обычным путем. Это сумеречный мир, созданный Повелителем снов Диаболосом, в который он удалился из реального мира Ванадиэль. Реальность Динамиса представялет собой ответ на вопрос: А что бы произошло, если бы Бистмены выиграли Великую Войну 20 лет назад? Динамис Лорд на самом деле Лорд Теней (Shadow Lord). И он намного сильнее в этой реальности.
Содержание |
[править] Динамис Зоны
[править] Изначальные Динамис Зоны
![]() Dynamis - Windurst | ![]() Dynamis - San d'Oria | ![]() Dynamis - Bastok |
![]() Dynamis - Jeuno | ![]() Dynamis - Beaucedine | ![]() Dynamis - Xarcabard |
[править] Сумеречные Динамис Зоны
![]() Dynamis - Valkurm | ![]() Dynamis - Buburimu | ![]() Dynamis - Qufim |
![]() Dynamis - Tavnazia |
|
[править] Как войти
[править] Обязательные требования
Следующие требования обязательны для всех Динамис зон:
- Уровень 65 или выше.
- Завершение миссии 5-2 за свою нацию.
Если вы соответствуете этим требованиям, идите в Xarcabard где вы увидите синематик. Затем обследуйте Trail Markings для следующей сцены. Trail Markings находятся около входа в аппартаменты в Windurst Walls, Southern San d'Oria, Bastok Mines и Ru'Lude Gardens. Вам не нужно посещать их все, достаточно только одной. Вы получите ключевой предмет Vial of shrouded sand. Этот ключевой предмет позволит вам попасть в Динамис.
[править] Сумеречный Динамис
Следующие требования относятся к Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim и Dynamis - Tavnazia:
- Завершение миссии Проматия 3-5 Darkness Named.
[править] Вход в Динамис
- Чтобы получить доступ в Динамис зоны, у вашей группы должны быть Непреходящие Песочные часы (Timeless Hourglass). Вы можете получить их заплатив 1 000 000 гил одному из гоблинов-НПС, ожидающих при входе в Beadeaux (Haggleblix), Davoi (Lootblox) или Castle Oztroja (Antiqix). (Эти гоблины также помогут разменять Ancient Currency, которую вы можете найти в Динамисе.) Только одни Непреходящие Песочные часы требуются для того, чтобы вся группа смогла попасть в Динамис.
- Непреходящие Песочные часы должны быть обменены на Вечные Песочные часы (Perpetual Hourglass) у Trail Markings или Hieroglyphics, в зависимости от зоны.
- С того момента, как начнет пересыпаться песок в Вечных Песочных часах, соответствующая Динамис зона станет зарезервированной.
- После использования Вечных Песочных часов как обычного предмета, часы создадут собственную копию. Этих копий может быть создано неограниченное количество для передачи всем желающим попасть в зарезервированную зону, однако только максимально допустимое количество людей для этой зоны сможет войти внутрь.
- В течение зарезервированного периода времени, каждый, у кого есть часы, может войти в эту зону.
- Трейднув Perpetual Hourglass к Trail Markings или Hieroglyphics второй раз, вы перенесетесь в зарезервированную зону Динамиса. Если вы попадаете в данную зону первый раз, то вам покажут коротенькой мультик. Во все последующие разы мультик больше показывать не будут.
[править] Правила Динамиса
- Время: Начиная ровно с того момента, когда первые Perpetual Hourglass трейднуты к Trail Markings либо Hieroglyphics, у вас есть ровно 1 час (по Земному времени) для нахождения в Динамис зоне, не считая дополнительного времени, получаемого в награду за уничтожение определенных монстров (путем получения которого вы можете продлить свое пребывание в ДИнамисе вплоть до 210 минут, что составляет 3,5 часа). Предупреждения об оставшемся времени будут выдаваться за 10 минут, 3 минуты и 30 секунд до конца. (Время окончания резервации всегда указывается в описании ваших Perpetual Hourglass.)
- Выход: Динамис можно покинуть до истечения времени. Сделать это можно выбросив Perpetual Hourglass, продав их с Базара, быть убитым и нажать на Home Point, или путем телепортирующей магии или предметов (например Warp или Instant Warp). Вы можете повторно заходить в ту же зону до истечения времени и если у вас по прежнему нахдятся Perpetual Hourglass для этой зоны.
- Повторный вход: Вы можете повторно зайти в Динамис пока дейтсвуют ваши Perpetual Hourglass, однако, персонаж повторно заходящий в Динамис, будет находится в ослабленной состоянии (weakened) в течение 10 минут. По завершении времени нахождения в Динамисе, вы не сможете снова зайти ни в одну из Динамис зон в течение 72 часов с момента вашего первого захода.
- Зачитска зоны: Изучив ??? после гибели босса данной Динамис зоны вы получите ключевой предмет, особый для каждой зоны и новый титул. После победы исследуйте "Trail Markings" снова ради еще одного мультика и продвижения по сюжету.
- Смерть: Experience Points теряются в случае смерти в Динамисе. Вы не можете зарабатывать Experience или Limit Points путем убиения монстров в Динамисе, однако вы все же можете получать Experience Points путем использования специальных предметов, которые можно обнаружить в Динамисе, таких как Copies of "Ginuva's Battle Theory" и Copies of "Schultz Stratagems".
[править] Изначальные Динамис зоны
- Максимальное количество персонажей: 64
- Вход через: Trail Markings
- Доступ в зону: 4 ключевых предмета, по одному из каждой первоначально доступной Динамис зоны, требуются для доступа в Dynamis - Beaucedine; 5й ключевой предмет, получаемый в ней, требуется для доступа в Dynamis - Xarcabard.
- Требуемые дополнения: Rise of the Zilart
[править] Сумеречные Динамис зоны
- Максимальное количество персонажей: 36 (Тавназия: 18)
- Вход через: Hieroglyphics
- Доступ в зону: После выполнения обязательных требований три дополнительные Динамис зоны становятся доступны. Dynamis - Tavnazia открывается после прохождения этих трех зон.
- Требуемые дополнения: Rise of the Zilart, Chains of Promathia
- Как и в первоначальных Динамис зонах, в сумеречных зонах падают Relic Armor и Ancient Currency. Также в этих зонах падают предметы, необходимые для усовершенствования существующих Реликтов до +1 версии, подобно усовершенствованию Артифактов до Артифактов +1 с помощью предметов из Лимбуса. Для этого нужно передать необходимые предметы Sagheera в Port Jeuno.
- При входе в сумеречные Динамис зоны на персонажей накладывается ограничение доп-профессии - ее уровень снижается до 0, тем самым отнимая возможность использовать способности доп-профессии (как в битве с Маатом). Снять ограничение можно выполнив определенные условия в зоне.










