Белый Маг (White Mage)
Материал из FFOnline.ru
Содержание |
Обзор
Белому Магу доступен широкий выбор лечебных и защитных заклинаний. Основная роль – обеспечение выживаемости партии, что делает профессию практически незаменимой.
Главная характеристика – MND, она определяет эффективность заклинаний Лечебной Магии, Усиливающих и Ослабляющих заклинаний Белого Мага, защиту от магических атак. Наибольшим базовым значением MND обладает раса Эльфы. Важной характеристикой любого мага является количество MP, самые выдающиеся значения у расы Тарутару. На практике достойно выполнять работу Белого Мага воможно персонажем любой расы.
Популярные под-профессии – Черный Маг и Самонер. Основное оружие – Дубина, Посох.
|
Плюсы:
|
Минусы:
|
Способности
Активные
Активные Способности (Job Abilities) используются персонажем.
| Название | Уровень | Время | Перезарядка | Описание |
| Benediction | 1 | мгновенно | 2 часа | Полностью восстанавливает HP членов партии в определенном радиусе и снимает все негативные эффекты. В зависимоти от обьема восстановленных HP, может вызывать Ненависть (Enmity, "Hate") у противника. Benediction не снимает эффекты Amnesia, Terror, Charm и Weakness. |
| Divine Seal | 15 | 1 заклинание или 60 секунд | 10 минут | Усиливает эффект следующего заклинания. Удваивает силу лечебных заклинаний, в основном используется с заклинаниями Curaga. При использовании вместе с Пассивной Способностью Divine Veil, следующее лечебное заклинание (например Poisona, Paralyna и т.д.) применяется ко всем членам партии в небольшом радиусе. Не влияет на заклинание Raise. |
Активные Способности доступные на Уровне 75 за Мерит Поинты Группы 2.
Пассивные
Пассивные Способности (Job Traits) работают всегда, нет необходимости их активировать.
| Способность | Уровень | Описание |
| Magic Defense Bonus I | 10 | Увеличивает защиту от магических атак. |
| Clear Mind | 20 | Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе. |
| Auto Regen | 25 | Постепенно восстанавливает HP. |
| Magic Defense Bonus II | 30 | Увеличивает защиту от магических атак. |
| Clear Mind II | 35 | Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе. |
| Divine Veil | 50 | Применяет лечащее заклинание на всех членов партии в небольшом радиусе, после использования способности Divine Seal. |
| Magic Defense Bonus III | 50 | Увеличивает защиту от магических атак. |
| Clear Mind III | 50 | Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе. |
| Clear Mind IV | 65 | Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе. |
| Magic Defense Bonus IV | 70 | Увеличивает защиту от магических атак. |
Список Заклинаний
Рейтинг Способностей
| Магические Способности | Рейтинг | Предел на Уровне 1 | Предел на Уровне 37 | Предел на Уровне 75 |
|---|---|---|---|---|
| Лечебная Магия (Healing Magic) | A+ | 6 | 114 | 276 |
| Святая Магия (Divine Magic) | A- | 5 | 114 | 269 |
| Усиливающая Магия (Enhancing Magic) | C+ | 5 | 105 | 230 |
| Ослабляющая Магия (Enfeebling Magic) | C | 5 | 105 | 225 |
| Боевые Способности | Рейтинг | Предел на Уровне 1 | Предел на Уровне 37 | Предел на Уровне 75 |
|---|---|---|---|---|
| Дубина (Club) | B+ | 5 | 109 | 256 |
| Посох (Staff) | C+ | 5 | 105 | 230 |
| Щит (Shield) | D | 4 | 101 | 210 |
| Уклонение (Evasion) | E | 4 | 94 | 200 |
| Метание (Throwing) | E | 4 | 94 | 200 |
Артефакты
|
Артефакты
|
Артефакты +1
|
Реликты
|
Реликты +1
|
Мерит Поинты
| White Mage Group1 | Описание |
| Divine Seal Recast | Сокращает время перезарядки Divine Seal на 20 секунд. |
| Cure Cast Time | Сокращает время чтения всех Cure Заклинаний на 4%. |
| Bar Spell Effect | Повышает эффективность Bar-Заклинаний и дает 2 единицы бонуса защиты от магии. |
| Banish Effect | Повышает урон от Заклинаний Banish на 2 единицы, и продлевает на 2 секунды эффект снижения защиты противника от физических атак. |
| Regen Effect | Величина восстанавливаемых HP за единицу времени возрастает на 1 HP. |
- Не более 10 Меритов на Группу, не более 5 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4→5 Мерит Поинтов.
| White Mage Group2 | Описание |
| Martyr | Сокращает время перезарядки Martyr на 2 минуты 30 секунд. |
| Devotion | Сокращает время перезарядки Devotion на 2 минуты 30 секунд. |
| Protectra V | Повышает защиту от физических атак на 2 единицы. |
| Shellra V | Повышает защиту от магии на 1 единицу. |
- Не более 6 Меритов на Группу, не более 3 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 3→4→5 Мерит Поинтов.
| HP/MP | Описание |
| Max HP | Увеличивает HP на 10 единиц. |
| Max MP | Увеличивает MP на 10 единиц. |
- Не более 8 Меритов на Группу, не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4→5→5→5→5 Мерит Поинтов.
| Attributes | Описание |
| STR, DEX, VIT, AGI, INT, MND или CHR | Увеличивает STR, DEX, VIT, AGI, INT, MND или CHR на 1 единицу. |
- Не более 5 Меритов на Группу, не более 5 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 3→6→9→9→9 Мерит Поинтов.
| Combat Skills | Описание |
| Club Skill | Повышает Боевую Способность Дубина на 2 единицы. |
| Staff Skill | Повышает Боевую Способность Посох на 2 единицы. |
| Throwing Skill | Повышает Боевую Способность Метание на 2 единицы. |
- Не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3→3→3→3→3 Мерит Поинтов.
| Combat Skills | Описание |
| Evasion Skill | Повышает Боевую Способность Уклонение на 2 единицы. |
| Shield Skill | Повышает Боевую Способность Щит на 2 единицы. |
- Не более 4 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3 Мерит Поинтов.
- Не более 12 Меритов на Группу Combat Skills.
| Magic Skills | Описание |
| Divine Magic Skill | Повышает Магическую Способность Святая Магия на 2 единицы. |
| Healing Magic Skill | Повышает Магическую Способность Лечебная Магия на 2 единицы. |
| Enhancing Magic Skill | Повышает Магическую Способность Усиливающая Магия на 2 единицы. |
| Enfeebling Magic Skill | Повышает Магическую Способность Ослабляющая Магия на 2 единицы. |
- Не более 8 Меритов на Группу, не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3→3→3→3→3 Мерит Поинтов.
| Others | Описание |
| Enmity Increase | Увеличивает Ненависть (Enmity, "Hate") на 1 единицу. |
| Enmity Decrease | Уменьшает Ненависть (Enmity, "Hate") на 1 единицу. |
| Critical Hit Rate | Увеличивает вероятность нанесения критического удара противнику на 1%. |
| Enemy Critical Hit Rate | Уменьшает вероятность нанесения критического удара противником на 1%. |
| Spell Interruption Rate | Уменьшает вероятность прерывания чтения Заклинания на 2%. |
- Не более 8 Меритов на Группу, не более 4 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4 Мерит Поинтов.
Справочная Информация
Перейти в раздел: Профессии

