Белый Маг (White Mage)

Материал из FFOnline.ru

Перейти к: навигация, поиск
Белый Маг


Содержание

Обзор

Белому Магу доступен широкий выбор лечебных и защитных заклинаний. Основная роль – обеспечение выживаемости партии, что делает профессию практически незаменимой.
Главная характеристика – MND, она определяет эффективность заклинаний Лечебной Магии, Усиливающих и Ослабляющих заклинаний Белого Мага, защиту от магических атак. Наибольшим базовым значением MND обладает раса Эльфы. Важной характеристикой любого мага является количество MP, самые выдающиеся значения у расы Тарутару. На практике достойно выполнять работу Белого Мага воможно персонажем любой расы.
Популярные под-профессии – Черный Маг и Самонер. Основное оружие – Дубина, Посох.

Плюсы:

  • Необходимость в Лечебной Магии – высокая вероятность получения приглашения в партию
  • Заклинания Raise и Reraise высоких уровней
  • Заклинания серии Teleport – быстрое и удобное перемещение по миру Vana'diel
  • Высокая защита от магических атак
  • Эффективность в бою против монстров семейства Undead

Минусы:

  • Физическая слабость
  • Восстановление большого количества HP у членов партии вызывает соответствующую Ненависть (Enmity, "Hate") у противника
  • Урон наносимый противнику – минимален, кроме Skillchain элемента Свет (Light) и сражений с монстрами семейства Undead


Способности

Активные

Активные Способности (Job Abilities) используются персонажем.

Название Уровень Время Перезарядка Описание
Benediction 1 мгновенно 2 часа Полностью восстанавливает HP членов партии в определенном радиусе и снимает все негативные эффекты. В зависимоти от обьема восстановленных HP, может вызывать Ненависть (Enmity, "Hate") у противника. Benediction не снимает эффекты Amnesia, Terror, Charm и Weakness.
Divine Seal 15 1 заклинание или 60 секунд 10 минут Усиливает эффект следующего заклинания. Удваивает силу лечебных заклинаний, в основном используется с заклинаниями Curaga. При использовании вместе с Пассивной Способностью Divine Veil, следующее лечебное заклинание (например Poisona, Paralyna и т.д.) применяется ко всем членам партии в небольшом радиусе. Не влияет на заклинание Raise.


Активные Способности доступные на Уровне 75 за Мерит Поинты Группы 2.


Пассивные

Пассивные Способности (Job Traits) работают всегда, нет необходимости их активировать.

Способность Уровень Описание
Magic Defense Bonus I 10 Увеличивает защиту от магических атак.
Clear Mind 20 Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе.
Auto Regen 25 Постепенно восстанавливает HP.
Magic Defense Bonus II 30 Увеличивает защиту от магических атак.
Clear Mind II 35 Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе.
Divine Veil 50 Применяет лечащее заклинание на всех членов партии в небольшом радиусе, после использования способности Divine Seal.
Magic Defense Bonus III 50 Увеличивает защиту от магических атак.
Clear Mind III 50 Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе.
Clear Mind IV 65 Увеличивает количество MP, восстанавливаемых при отдыхе.
Magic Defense Bonus IV 70 Увеличивает защиту от магических атак.


Список Заклинаний

Уровень Заклинание
01 Cure
03 Dia
04 Paralyze
05 Banish
05 Barstonra
06 Poisona
07 Barsleepra
07 Protect
07 Protectra
09 Barwatera
09 Paralyna
10 Aquaveil
10 Barpoisonra
11 Cure II
12 Barparalyzra
13 Slow
13 Baraera
14 Blindna
15 Banishga
15 Silence
15 Deodorize
Уровень Заклинание
16 Curaga
17 Shell
17 Shellra
17 Barfira
18 Diaga
18 Barblindra
19 Silena
19 Blink
20 Sneak
21 Cure III
21 Regen
21 Barblizzara
23 Barsilencera
25 Raise
25 Invisible
25 Barthundra
27 Protect II
27 Protectra II
28 Stoneskin
29 Cursna
30 Banish II
Уровень Заклинание
31 Curaga II
32 Erase
33 Reraise
34 Viruna
36 Dia II
36 Teleport-Holla
36 Teleport-Dem
36 Teleport-Mea
37 Shell II
37 Shellra II
38 Teleport-Altep
38 Teleport-Yhoat
39 Stona
39 Barvira
40 Banishga II
40 Haste
41 Cure IV
42 Teleport-Vahzl
43 Barpetra
44 Regen II
45 Flash
Уровень Заклинание
47 Protect III
47 Protectra III
50 Holy
51 Curaga III
56 Raise II
57 Shell III
57 Shellra III
60 Reraise II
61 Cure V
63 Protect IV
63 Protectra IV
65 Banish III
66 Regen III
68 Shell IV
68 Shellra IV
70 Raise III
71 Curaga IV
75 Reraise III
75 Protectra V
75 Shellra V


Рейтинг Способностей

Магические Способности Рейтинг Предел на
Уровне 1
Предел на
Уровне 37
Предел на
Уровне 75
Лечебная Магия
(Healing Magic)
A+ 6 114 276
Святая Магия
(Divine Magic)
A- 5 114 269
Усиливающая Магия
(Enhancing Magic)
C+ 5 105 230
Ослабляющая Магия
(Enfeebling Magic)
C 5 105 225


Боевые Способности Рейтинг Предел на
Уровне 1
Предел на
Уровне 37
Предел на
Уровне 75
Дубина
(Club)

B+ 5 109 256
Посох
(Staff)

C+ 5 105 230
Щит
(Shield)

D 4 101 210
Уклонение
(Evasion)

E 4 94 200
Метание
(Throwing)

E 4 94 200


Артефакты

Артефакты

Уровень Артефакт
41 Blessed Hammer
52 Healer's Duckbills
54 Healer's Cap
56 Healer's Pantaloons
58 Healer's Briault
60 Healer's Mitts

Артефакты +1

Уровень Артефакт
74 Healer's Duckbills +1
74 Healer's Cap +1
74 Healer's Pantaloons +1
74 Healer's Briault +1
74 Healer's Mitts +1

Реликты

Уровень Реликт
70 Cleric's Belt
71 Cleric's Duckbills
72 Cleric's Cap
73 Cleric's Pantaloons
74 Cleric's Briault
75 Cleric's Mitts
75 Mjollnir

Реликты +1

Уровень Реликт
75 Cleric's Duckbills +1
75 Cleric's Cap +1
75 Cleric's Pantaloons +1
75 Cleric's Briault +1
75 Cleric's Mitts +1


Мерит Поинты

White Mage Group1 Описание
Divine Seal Recast Сокращает время перезарядки Divine Seal на 20 секунд.
Cure Cast Time Сокращает время чтения всех Cure Заклинаний на 4%.
Bar Spell Effect Повышает эффективность Bar-Заклинаний и дает 2 единицы бонуса защиты от магии.
Banish Effect Повышает урон от Заклинаний Banish на 2 единицы, и продлевает на 2 секунды эффект снижения защиты противника от физических атак.
Regen Effect Величина восстанавливаемых HP за единицу времени возрастает на 1 HP.
Не более 10 Меритов на Группу, не более 5 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4→5 Мерит Поинтов.
White Mage Group2 Описание
Martyr Сокращает время перезарядки Martyr на 2 минуты 30 секунд.
Devotion Сокращает время перезарядки Devotion на 2 минуты 30 секунд.
Protectra V Повышает защиту от физических атак на 2 единицы.
Shellra V Повышает защиту от магии на 1 единицу.
Не более 6 Меритов на Группу, не более 3 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 3→4→5 Мерит Поинтов.


HP/MP Описание
Max HP Увеличивает HP на 10 единиц.
Max MP Увеличивает MP на 10 единиц.
Не более 8 Меритов на Группу, не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4→5→5→5→5 Мерит Поинтов.


Attributes Описание
STR, DEX, VIT, AGI,
INT, MND или CHR
Увеличивает STR, DEX, VIT, AGI, INT, MND или CHR на 1 единицу.
Не более 5 Меритов на Группу, не более 5 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 3→6→9→9→9 Мерит Поинтов.


Combat Skills Описание
Club Skill Повышает Боевую Способность Дубина на 2 единицы.
Staff Skill Повышает Боевую Способность Посох на 2 единицы.
Throwing Skill Повышает Боевую Способность Метание на 2 единицы.
Не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3→3→3→3→3 Мерит Поинтов.
Combat Skills Описание
Evasion Skill Повышает Боевую Способность Уклонение на 2 единицы.
Shield Skill Повышает Боевую Способность Щит на 2 единицы.
Не более 4 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3 Мерит Поинтов.
Не более 12 Меритов на Группу Combat Skills.


Magic Skills Описание
Divine Magic Skill Повышает Магическую Способность Святая Магия на 2 единицы.
Healing Magic Skill Повышает Магическую Способность Лечебная Магия на 2 единицы.
Enhancing Magic Skill Повышает Магическую Способность Усиливающая Магия на 2 единицы.
Enfeebling Magic Skill Повышает Магическую Способность Ослабляющая Магия на 2 единицы.
Не более 8 Меритов на Группу, не более 8 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→3→3→3→3→3 Мерит Поинтов.


Others Описание
Enmity Increase Увеличивает Ненависть (Enmity, "Hate") на 1 единицу.
Enmity Decrease Уменьшает Ненависть (Enmity, "Hate") на 1 единицу.
Critical Hit Rate Увеличивает вероятность нанесения критического удара противнику на 1%.
Enemy Critical Hit Rate Уменьшает вероятность нанесения критического удара противником на 1%.
Spell Interruption Rate Уменьшает вероятность прерывания чтения Заклинания на 2%.
Не более 8 Меритов на Группу, не более 4 Меритов на пункт. Стоимость каждого пункта 1→2→3→4 Мерит Поинтов.


Справочная Информация


Перейти в раздел:
Профессии
Личные инструменты